
Als aanvulling op mijn lovende recensie van het idm-meesterwerk From Memory heeft Semiomime speciaal voor Eclectro een previewmix gemaakt om zijn debuutalbum te presenteren. Daarnaast ging Eclectro per e-mail kort in gesprek met Noël Wessels over de relatie van Semiomime met zijn andere alterego’s, het verhaal achter From Memory, en de techniek die hierbij kwam kijken. Het album zelf kun je via Ad Noiseam in huis halen.
Download Semiomime – From Memory preview mix (mp3)
Download:
Semiomime klinkt op het eerste gehoor compleet anders dan het drum ‘n bass-werk van DJ Hidden. Hoe verhouden die 2 zich tot elkaar?
Als DJ Hidden, maar als deel van The Outside Agency (een hardcore-act van Wessels met Eye-D – red) ben ik altijd bezig met het creëren van een bepaalde sfeer. Het verschil tussen Semiomime en deze projecten is de rol die sfeer speelt in de muziek als geheel.
Daarnaast ben ik met dit alias in staat qua structuur en geluid een wat andere kant op te gaan. Bij het schrijven van muziek die in eerste instantie gericht is op de dansvloer, verlies je soms bepaalde vrijheden. Deze vrijheden kan ik me met Semiomime wel veroorloven. Het gevolg is dat je veel meer bruggetjes, tempowisselingen, maatsoorten, alternatieve instrumentkeuzes en andere variaties hoort. Bij de productie hoeft niets en mag alles, zolang het maar in dienst staat van het verhaal dat ik wil vertellen.
Veel mensen zullen dit verhaal vermoedelijk nog steeds zien als duister, iets waarmee ik vaak word geassocieerd. Ik vind het niettemin een ander soort duister dan bij DJ Hidden en The Outside Agency naar voren komt.
From Memory is qua sfeer expliciet filmisch. Wat voor scenario had je zelf voor ogen tijdens de productie van het album?
Het liefst laat ik het scenario van het album over aan de luisteraar. Met de cd-hoes en de titels van de nummers maak ik suggesties die op verschillende manieren kunnen worden geïnterpreteerd en verbonden met de muziek. Dat is alleen geen verplichting. Als ik mijn verhaal onlosmakelijk verbind met wat je hoort op het album, beperkt dit de fantasie van de luisteraar. Ik hoop die juist te stimuleren.
Het album kent een grote variatie aan geluiden. Zo lijkt het zowel digitale bronnen als klassieke instrumenten te bevatten. Hoe is het album technisch tot stand gekomen?
De geluiden op het album komen uit diverse bronnen. Een aantal van de (percussie)geluiden zijn bijvoorbeeld opgenomen in mijn studio of op locatie. Vaak zijn dit voorwerpen die ik qua klank interessant vind. Daarna heb ik ze bewerkt en in de nummers gestopt.
Qua structuur zijn alle tracks van begin tot eind opgebouwd in de computer. Ik heb dus geen vioolsolo’s opgenomen of live piano gespeeld en dat later ingevoegd. Als ik werk aan een melodie gaat dit vaak noot voor noot of akkoord voor akkoord, tot er iets staat dat overeenkomt met wat ik in mijn hoofd heb. Zo is eigenlijk het hele album ontstaan: eerst creëer ik bouwstenen, en daar maak ik vervolgens bouwsels mee.
Voor de geluiden die ik moeilijker zelf kan samplen, maak ik gebruik van een aantal zeer omvangrijke bibliotheken die ook vaak gebruikt worden in de film- en gamesindustrie. Verder doe ik de mixage en mastering van mijn releases altijd zelf. Hierbij blijft het geluid opnieuw in mijn computer.
Ik wilde het geheel wel een analoog gevoel geven. Ik heb daarom geprobeerd om de timing van zowel melodie als percussie een soort natuurlijkheid te geven. Dit gebeurt heel nadrukkelijk in de meer klassieke tracks van het album. Ook echte elektronische tracks als ‘Proceeder’ en ‘Later Days’ lijken heel strak te lopen, maar doen dat stiekem niet helemaal. Dat is een ander voordeel van exclusief met de computer werken: ik heb alles altijd 100% onder controle, tot aan het kleinste ruisje toe.